Wednesday, May 14, 2014

Pengantar Komputasi Cloud

Posted by Unknown at 5/14/2014 07:05:00 AM 0 comments


Softskill
Pengantar Komputasi Modern
Sandra Wulansari – 58410924 – 4ia12










Pengantar Komputasi Cloud





Pendahuluan
Postingan berikut ini ada tugas dari mata kuliah softskill Pengantar Komputasi Modern. Postingan ini menjelaskan mengenai teknologi cloud computing. Teknologi tersebut bagi saya adalah teknologi yang masih  baru dan dari postingan-postingan yang saya telusuri, disana ada yang mengatakan bahwa teknologi cloud computing ini memang masih baru.

Definisi cloud computing
Komputasi cloud, atau cloud computing itu sama aja. Beda bahasanya aja. Jadi, ‘cloud computing’ itu terdiri dari 2 kata, yaitu cloud dan computing. Cloud artinya adalah awan. Sedangkan computing itu artinya adalah komputasi. Itu baru arti secara harfiahnya saja.
Untuk makna dari ‘cloud computing’ itu sendiri artinya adalah penggunaan sumber daya komputasi (hardware dan software) yang diwujudkan dalam bentuk layanan yang bisa diakses melalui jaringan (biasanya internet). Asal kata cloud atau awan ini adalah penggambaran dari internet.
Pengibaratan cloud computing dari yang pernah saya baca adalah cloud computing itu seperti PLN. Kita (pelanggan PLN) tidak usah repot-repot membuat pembangkit listrik sendiri dirumah masing-masing untuk mendapatkan listrik, melainkan kita tinggal berlangganan dengan PLN yang mana dia mempunyai pembangkit listrik yang besar, yang bisa untuk melayani kebutuhan listrik masyarakat Indonesia.

Pengantar Komputasi GRID
Komputasi grid adalah teknologi yang sedang berkembang yang memungkinkan pemakaian secara bersama berbagai macam sumber daya yang tersebar dan dikelola oleh organisasi yang berbeda. Sumber daya tersebut meliputi tenaga komputasi, kapasistas penyimpanan data, sensor, jaringan komputer, bandwidth dan lain sebagainya.


Virtualisasi
Virtualisasi adalah sebuah teknologi yang menungkinkan Anda untuk membuat versi virtual dari sesuatu yang bersifat fisik, misalnya sistem operasi, storage data atau sumber daya jaringan. Proses tersebut dilakukan oleh sebuah software atau firmware bernama hypervisor. Hypervisor inilah yang menjadi nyawanya virtualisasi, karena dialah layer yang “berpura-pura” menjadi infrastruktur untuk menjalankan beberapa virtual machine.

Distributed Computation Dalam Cloud Computing
Secara sederhana, distributed computing dapat diartikan sebagai suatu teknologi yang dapat memecahkan suatu masalah besar ke dalam proses-proses kecil ke banyak komputer untuk kemudian proses kecil itu dipecahkan secara simultan dan apabila sudah didapatkan solusi-solusi kecil maka disatukan kembali dalam satu solusi yang besar dan terintegrasi. Dari tujuannya, distributed computing menghubungkan banyak user dan resource yang bekerjasama memecahkan permasalahan dalam sistem yang terbuka, transparan dan memiliki skalabilitas yang tinggi.

Map Reduce dan NoSQL (Not Only SQL)
MapReduce adalah model pemrogramana rilisan Google yang ditujukan untuk memproses data berukuran raksasa secara terdistribusi dan parallel dalam cluster yang terdiri atas ribuan komputer. Dalam memproses data, MapReduce dibagi menjadi 2 proses utama, yaitu Map dan Reduce. Proses Map bertugas utnuk mengumpulkan informasi dari potongan-potongan data yang terditribusi dalam tiap komputer dalam cluster (kelompok komputer yang saling terhubung). Hasilnya deserahkan kepada proses Reduce untuk diproses lebih lanjut. Hasil proses Reduce merupakan hasil akhir yang dikirim ke pengguna.

NoSQL adalah tipe database yang sangat jauh berbeda dengan konsep RDBMS ataupun ODBMS. Perbedaan utamanya sendiri yaitu karena tidak mengenal istilah relation dan tidak menggunakan konsep schema. Dalam NoSQL, setiap tabel berdiri sendiri tanpa tergantung dengan tabel lainnya.



NoSQL Database
Dari pengertian NoSQL diatas, saya menyimpulkan bahwa NoSQL Database adalah sebuah database yang bertipe NoSQL, yaitu database ini tidak mengenal istilah relational dan tidak menggunakan konsep schema. Contoh dari NoSQL Database salah satunya adalah MongoDB.


Sumber:
*      Suro Arang. 2012. Definisi Cloud Computing dalam http://teknologi.kompasiana.com/internet/2012/09/24/definisi-cloud-computing-495716.html
*      Andreas Andri Yunanto. 2009. Apa itu distributed computing??? dalam http://hugid.org/pages/posts/apa-itu-distributed-computing7.php
*      Vjjam Wjaya. 2013. MapReduce: Besar dan Powerful, tapi Tidak Ribet dalam http://vijjam.blogspot.com/2013/02/mapreduce-besar-dan-powerful-tapi-tidak.html
*      thePinkFighter. 2011. Mengenal MongoDB, Open Source Database NoSQL Document-Orienteddalam http://www.diskusiweb.com/discussion/41339/mengenal-mongodb-open-source-database-nosql-document-oriented/p1
*      Said Mirza Pahlevi. 2008. Komputasi Grid dan Paralel dalam http://digilib.batan.go.id/e-prosiding/lkstn_2008/artikel/U2-SaidMirza.pdf


Friday, April 25, 2014

Komputasi Modern

Posted by Unknown at 4/25/2014 09:34:00 PM 0 comments
  1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan komputasi ?
JAWAB
Komputasi adalah algoritma yang digunakan untuk menemukan suatu cara dalam memecahkan masalah dari sebuah data input. Data input disini adalah sebuah masukan yang berasal dari luar lingkungan sistem. Komputasi ini merupakan bagian dari ilmu komputer berpadu dengan ilmu matematika. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains).
Dalam penggunaan secara umum, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar terhadap bidang ilmu yang mendasari teori ini. Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.


2.     Jelaskan pengertian dari komputasi modern itu sendiri?
JAWAB
Komputasi Modern merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan suatu masalah.  Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah. Perhitungan dari komputasi modern adalah akurasi, kecepatan, problem, volume dan besar kompleksitas.

Komputansi modern mempunyai karakteristik komputasi modern yang terdiri atas 3 macam, yaitu :
*      Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
*      Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
*      Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.


3.      Jelaskan sejarah dari komputasi modern?
JAWAB
Kata  “komputer” pertama kali pada tahun 1613, hal ini mengacu pada perhitungan aritmatika dan kata “komputer” digunakan dalam pengertian itu sampai pertengahan abad ke-20. Dari akhir abad ke-19 dan seterusnya. Berkembanganya komputer akhirnya makna komputer menjadi sebuah mesin yang melakukan komputasi.
Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah- perhitungan otomatis dan dapat di program-tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut. Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang berasal dari sekitar 150-100 SM).  Seorang pahlawan dari Alexandria (sekitar 10-70 AN) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dengan tali dan drum yang dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian dari mekanisme. Ini adalah inti dari programmability.


 4.       Sebutkan macam-macam jenis komputasi modern? Jelaskan !
JAWAB
*      Mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.
Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.
Sebuah komputasi menggunakan teknologi yang tidak terhubung secara fisik, atau dalam jarak jauh atau lingkungan mobile (non statik). Alat – alat yang bisa dikatakan sebagai mobile computing cenderung portable dan mudah untuk dibawa kemana saja. Contoh : laptop, tablet PC, handphone, dan lain-lain.
Beberapa keterbatasan dan resiko dari mobile computing:
1. Kurangnya Bandwith : akses internet pada peralatan ini umumnya lebih lambat dibandingkan dengan koneksi kabel.
2. Gangguan Transmisi : banyak faktor yang bisa menyebabkan gangguan sinyal pada mobile computing seperti cuaca, medan dan jarak alat mobile computing dengan titik pemancar sinyal terdekat.
*      Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.
*      Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumberdaya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Referensi


Wednesday, January 8, 2014

KIAT MEMPERSIAPKAN INTERVIEW

Posted by Unknown at 1/08/2014 09:08:00 AM 0 comments


SOFTSKILL
January 8
2014
PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
Sandra Wulansari 58410924 / 4ia12

KIAT MEMPERSIAPKAN INTERVIEW

Saya sebagai lulusan baru atau biasa disebut dengan fresh graduated pastinya harus mempersiapkan berbagai macam keperluan untuk bekerja. Apabila kita telah melamar pekerjaan pada suatu instansi tertentu pastinya kita yakin betul bahwa kita dapat bekerja seoptimal mungkin pada perusahaan tersebut. Ada beberapa kiat yang saya sudah persiapkan untuk menjalani sesi interview. Pada sesi ini sangat menentukan apakah kita dapat masuk ke perusahaan tersebut ataupun kita ditolak dari perusahaan tersebut karena ketidak siapan kita. Maka dari itu ada banyak hal yang perlu diperhatikan, diantaranya :
a.    Persiapan Ilmu
Ilmu yang telah kita pelajari semasa kuliah pastinya akan kita pakai pada dunia pekerjaan kelak. Disinilah sebenarnya ilmu kita dapat diterapkan, apakah kita telah siap dengan ilmu kita ataupun kita sama sekali harus belajar dari awal. Saya setidaknya telah mempelajari bagian mata perkuliahan yang saya minati agar dalam bekerjapun kita menjadi sangat nyaman. Ilmu ini yang menentukan apakah kita dapat menjalani proses interview dengan baik ataukah tidak. Dalam proses interview pastinya kita akan menjalani sesi tes, disinilah ilmu kita diuji.
b.    Persiapan psikologi
Dalam proses interview biasanya ada sesi tes psikologi. Disini psikis kita diuji apakah kita mampu menjadi pegawai yang diinginkan ataukah tidak. Biasanya tes ini akan memperlihatkan sisi positif dan negative kita pada suatu pekerjaan dalam perusahaan.
c.    Bahasa Inggris yang matang
Dijaman sekarang hampir semua perusahaan melakukan interview dengan bahasa inggris, kita setidaknya harus memiliki bekal ilmu dalam berbahasa inggris agar kita tidak malu dengan penguji kita dan pada diri kita sendiri. Walaupun sedikit tapi tentu kita harus dapat memakai bahasa inggris dengan baik.
d.   Pengetahuan dalam pekerjaan apa yang akan dilamar
Pastinya kita harus mengetahui bidang pekerjaan apa yang telah kita ambi dalam perusahaan tersebut. Kita harus tau apa saja spesifikasi pekerjaan yang dilakukan. Biasanya dalam interview kita ditanyai mengenai bidang pekerjaan yang kita lamar, jangan sampai kita salah mengambil pekerjaan yang bukan merupakan bidang ilmu kita.
e.    Mengetahui latar belakang perusahaan
Kita harus tahu yang sebenarnya tentang perusahaan mana yang kita lamar. Itu merupakan pengetahuan personal yang harus kita ketahui, apabila kita ditanya maka itu akan menjadi nilai plus bagi kita.
f.     Berpakaian yang sopan dan rapi
Pakaian adalah first impression kita, apabila kita berpakaian tidak rapi pastinya perusahaan tidak akan mau mempekerjakan kita sebagai pegawai. Kita harus menghargai pekerjaan kita sebagai pegawai dan bekerja dengan sepenuh hati dengan pakaian yang sopan dan rapi, agar nyaman dipandang mata.
g.   Datang tepat waktu
Pastinya datang tepat waktu adalah yang utama, waktu adalah segalanya. Apabila kita telat diawal mungkin akan menjadi nilai minus untuk kita dan akan dicap sebagai tidak menghargai interview tersebut, kalaupun bisa datang setengah jam lebih awal agar dapat memepersiapkan diri lebih matang lagi.


PROPOSAL A-SOLO DEVELOPER

Posted by Unknown at 1/08/2014 08:41:00 AM 0 comments

PROPOSAL
A-SOLO DEVELOPER


 














TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2014

BAB 1
A-Solo Developer


1.1  Gambaran Umum :
AS Developer merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang pengembangan berbagai macam produk IT seperti Game Developer, Software Developer dan OS Developer. Produk yang dihasilkan oleh AS Developer dapat diimplementasikan baik di desktop ataupun mobile. Selain bergerak dalam bidang pengembangan, AS Developer juga menyediakan jasa seperti instalasi komputer dan laptop, virus scanning dan pembuatan software sederhana untuk home dan usaha kecil menengah.

1.2  Informasi Umum :
a.       Nama Usaha : A-Solo Developer 
b.      Bidang Usaha : Developer, Pelayanan dan Penjualan Jasa bidang TI 
c.       Jenis Produk / Jasa : Game, Software dan OS Developer, Service Komputer, Instalasi, Webdesign dan Konsultasi IT. 
d.      Alamat Perusahaan : Jl. Batan Raya. Kec. Sukmajaya, Depok – 16412
e.       Nomor Telepon : 081297288782
f.       Nomor Fax : 021-7700010
g.      Alamat Email : as-developer@yahoo.co.id
h.      Situs Web : www.as-developer.com 
i.        Mulai Berdiri : 22 November 2010

1.3  Biodata Usahawan :
1.      Nama                                             : Nurul Amalia 
No BP                                           : 1001091041 
Prodi/Jurusan                                : Teknologi Industri/Teknik Informatika
Jabatan                                          : Manager 
Tempat dan Tgl Lahir                   : Jakarta, 26 Januari 1992
Alamat Rumah                              : Grand Depok City, Blok F22. Depok
Nomor HP                                     : 08989123179
Alamat Email                                : nurul26amalia@gmail.com 
Website                                         : www.nurul-amalia.com

2.      Nama                                             : Sandra Wulansari 
No BP                                           : 10010955
Prodi/Jurusan                                : Teknologi Industri/Teknik Informatika
Jabatan                                          : Administrasi
Tempat dan Tgl Lahir                   : Jakarta, 20 April 1992
Alamat Rumah                              : Tanjung Barat Mas, Blok C No. 10
Nomor HP                                     : 085617286509
Alamat Email                                : sandraws@gmail.com
Website                                         : www.sandrawulansari.com

3.      Nama                                             : Rini marisa
No BP                                           : 10010956
Prodi/Jurusan                                : Teknologi Industri/Teknik Informatika
Jabatan                                          : Networking
Tempat dan Tgl Lahir                   : Jambi, 15 Desember 1992
Alamat Rumah                              : Budhi Asih Raya, Blok D No. 55
Nomor HP                                     : 081236759811
Alamat Email                                : rinimarisa@rocketmail.com
Website                                         : www.rinimarisa.com

4.      Nama                                             : Winona Maulida
No BP                                           : 10010957
Prodi/Jurusan                                : Teknologi Industri/Teknik Informatika
Jabatan                                          : Bagian Keuangan
Tempat dan Tgl Lahir                   : Jakarta, 8 September 1992
Alamat Rumah                              : Jl. Senayan Raya No. 16
Nomor HP                                     : 087862297610
Alamat Email                                : winonamaulida@hotmail.com
Website                                         : www.winonamaulida.com

1.4 Latar Belakang Pendirian Usaha :
Perkembangan dunia teknologi dan informasi pada saat sekarang begitu cepat dan selalu mengikuti pergerakan masyarakat. Hal inilah yang membuat ketergantungan antara masyarakat dan gadget mulai dari smarthphone sampai komputer. Berbagai spesifikasi yang tinggi ditawarkan oleh gadget-gadget yang baru diluncurkan. Dengan spesifikasi yang tinggi ini, terkadang membuat pemakai gadget merasa tidak puas dengan game atau software bawaan dari gadget itu sendiri. Kelebihan inilah yang kami manfaatkan untuk membangun perusahaan AS Developer. Dengan kelebihan yang ditawarkan produk masing-masing gadget, kami melakukan pengembangan yang dapat membuat pemakai gadget merasa puas dan penggunaan spesifikasi yang maksimal.

Berikut beberapa hal yang menjadi faktor utama pendirian usaha A-Solo Developer (ASD) yaitu :
a.       Masyarakat yang menggunakan ataupun mempunyai gadget (Smartphone, handphone, laptop atau komputer) dengan spesifikasi tinggi sering mengalami kebosanan dalam pemakaian yang diakibatkan dengan game atau aplikasi yang terlalu standar di gadget mereka.
b.      Kendala masalah dalam perbaikan kerusakan-kerusakan yang terjadi pada PC nya baik untuk Software (Piranti Lunak) maupun Hardware (Piranti Keras) komputer itu sendiri dan perawatan atas PC nya (Maintenance).
c.       Kebutuhan pribadi maupun organisasi untuk membuat sebuah sistem informasi tentang organisasi melalui dunia maya. 
d.      Kebutuhan masyarakat untuk mendapatkan informasi dalam berbagai masalah yang mereka hadapi di bidang IT.

1.5 Nama dan Tempat Usaha :
Usaha pelayanan jasa ini merupakan rintisan usaha baru yang kami beri nama A-Solo Developer atau dapat disingkat AS Developer yang mencakup Game Developer, Software Developer dan OS Developer, instalasi komputer, konsultasi gratis masalah IT, pembuatan software sederhana untuk home dan usaha kecil menengah dan virus scaning.

1.6 Prospek Pasar :
Prospek pasar yang menjadi peluang usaha pelayanan jasa usaha AS Developer ini adalah masyarakat umum yang menggunakan smartphone, handphone, komputer atau laptop di sekitar tempat usaha ini. Selain itu juga, masyarakat yang biasa mendownload game atau aplikasi melalui internet.

1.7 Manfaat Ekonomi :
Untuk membiayai uang kuliah kami dan membantu financial orang tua agar kami bisa mandiri dan tidak merepotkan orang tua dalam soal biaya hidup untuk kami. Selain itu, sedikit banyak mencoba mengimplementasikan apa saja yang sudah kami dapat selama di perkuliahan.

1.8 Manfaat Sosial :
Kemajuan usaha juga dapat mempengaruhi lingkungan sekitar, sehingga dapat memberdayakan masyarakat yang mempunyai keahlian di bidang IT untuk bisa bekerja di usaha ini, serta masyarakat yang masih awam dengan dunia IT bisa mendapatkan informasi dari layanan jasa yang kami tawarkan. 

1.9 Teknologi dan bahan Baku Produksi :
AS Developer bergerak di bidang pengembangan teknologi informasi maka hardware dan software yang kami gunakan adalah product terbaru dari perkembangan teknologi komputer seperti sistem operasi windows XP, Windows 7, Linux, Aplikasi Antivirus terbaru, Aplikasi pemograman PHP, Java, HTML. 

1.10 Hukum :
AS Developer merupakan perusahan yang baru kami dirikan dan belum mempunyai badan hukum yang tetap, namun dalam perkembangannya nanti kami akan mengajukan pembuatan NPWP agar kami mempunyai badan hukum yang tetap.

1.11 Keuangan :
Dalam pendirian AS Developer ini, kami membutuh kan dana investasi awal senila ± Rp 11.000.000,- namun rincian dananya akan di jelaskan pada bab aspek keuangan.

1.12 Regulasi dan Prosedur Pengadaan Barang dan Jasa :
a.      Produk dan Jasa
AS Developer merupakan perusahaan yang memberikan dan menawarkan jasa kepada para customernya. Jasa yang ditawarkan antara lain mencakup :
1.      Game Developer
AS Developer menyediakan game-game yang sudah dikembangkan dari game aslinya baik game yang berbasis mobile ataupun desktop. Adapun game yang kami kembangkan ini sementara hanya berjalan pada sebagian OS saja. Untuk handphone, game yang paling banyak kami kembangkan adalah game yang berjalan pada OS Android, lalu symbian. Sedangkan untuk desktop, kami menyediakan pengembangan game yang dapat dijalankan di OS Windows XP, Windows 7 dan linux.

2.      Software Developer
AS Developer menyediakan software-software atau aplikasi yang sudah dikembangkan dari bentuk aslinya. Selain itu, AS Developer juga menawarkan jasa pembuatan program aplikasi dan website berdasarkan keinginan customer. Penerapan program tersebut dapat disesuaikan atas kebutuhan otomatisasi customer, apakah itu berupa sistem penagihan, laporan keuangan atau sistem pemasaran yang terintegrasi dengan seluruh cabang usaha customer.

3.      Operating System (OS) Developer
AS Developer menyediakan jasa pengembangan Sistem Operasi. Sistem Operasi yang dikembangkan oleh kami antara lain Android OS dan Linux OS.

4.      Instalasi Komputer dan Laptop
AS Developer menawarkan jasa tambahan selain dalam bidang pengembangan, yaitu melakukan Instalasi. Adapun bentuk instalasi yang kami tawarkan antara lain : Instal ulang sistem operasi untuk PC dan Laptop memakai sistem operasi windows xp, windows vista, windos 7, linux, windows server dan instal program aplikasi untuk music, video, office, multimedia dan game.

5.      Virus Scanning
AS Developer menawarkan jasa pembersihan virus di berbagai gadget customer, seperti handphone, smartphone, laptop dan komputer. Selain melakukan pembersihan, ASD juga akan memberikan konsultasi gratis mengenai IT.
b.      Produk Produksi
1.      Instalasi Komputer
·         Konsumen membawa laptop atau PC ke tempat kami.
·         Menanyakan permasalahan yang dihadapi, jika konsumen meminta instal ulang, maka akan dikerjakan secera cepat, maksimal selama 2 jam.

2.      Pembuatan Aplikasi atau Website
·         Konsumen bisa meminta/memilih model design web yang kami sediakan.
·         Untuk pembuatan aplikasi, konsumen diharuskan menjelaskan secara detail kegunaan dari aplikasi yang akan dibuat serta content apa saja yang diperlukan.
·         Harga web dan aplikasi tergantung dari tingkat kesulitan design dan content yang di minta konsumen

3.      Konsultasi IT dan Scan Virus
·         Ini kami lakukan secara gratis, sebagai keunggulan dari produk kami
·         Konsumen bisa datang langsung, menanyakan masalah yang terjadi, dan kami akan memberikan solusi dari permasalahan itu. 





BAB 2
ASPEK PEMASARAN

2.1 Gambaran Umum Pasar
Untuk saat ini jumlah prospek pasar dibidang AS Developer  khususnya untuk pengembangan dibidang IT seperti Game, Software, dan OS cukup banyak diminati pasar karena kemajuan dibidang Teknologi memungkinkan siapapun dapat mengimplementasikannya di mobile maupun desktop. Selain itu, AS Developer juga menyediakan jasa seperti instalasi, scanning virus serta pembuatan software sederhana dan diharapkan dapat membantu masyarakat sekitar yang sekiranya tidak terlalu paham mengenai bidang IT. Pasar dapat mempercayakannya kepada AS Developer untuk memenuhi semua kebutuhan pasar.

2.2 Analisa Pemasaran
      1. Konsumen
          a. Sasaran Utama Konsumen
-Perusahaan kecil yang akan terjun ke dunia IT, yang belum tahu banyak mengenai apasaja yang diperlukan dalam pengembangan usaha mereka.
-Pengusaha muda yang akan membangun usahanya dibidang IT, misal seseorang yang akan membuat aplikasi game sendiri yang menjadi idenya lalu ASDeveloper akan membantu mengarahkannya.
-Instansi tertentu yang tergabung dalam suatu bagian yang akan membutuhkan pengembangan di bidang IT.
- Onlineshop kecil kelas menengah.
-Perorangan yang membutuhkan jasa untuk instalasi, scanning dll.

         b. Perkiraan Jumlah Persediaan Product Dan Jasa
Untuk memperkirakan jumlah persediaan product dan jasa yang akan kami tawarkan akan memakai sampel 1 bulan awal terhitung saaat mulai pendirian usaha, namun akan terus naik setiap bulannya dengan penyesuaian terhadap jumlah permintaan terhadap produk dan jasa yang kami sediakan. Berikut data produk dan jasa yang kami sediakan beserta jumlahnya:
Prediksi
PRODUK DAN JASA
JUMLAH
SATUAN
SOFTWARE
Windows XP
2
Keping
Windows Vista
2
Keping
Windows 7
2
Keping
Linux
2
Keping
GAME
Action,
3
Buah
Adventure
3
Buah
Strategy
3
Buah
Simulation
3
Buah
Role Playing Game,
3
Buah
Novel Game,
3
Buah
OS
Windows
5
Keping
Mac OS
5
Keping
Linux
5
Keping
INSTALLASI
Organisasi
5
Model
Forum
5
Model
LAN
10
Model
Home
10
Model
Wireless
3
Model
Workgroup
2
Model
SCANNING VIRUS
Kaspersky
1
Macam
AVG
1
Macam
Avira
1
Macam
Smadav
1
Macam
Avast
1
Macam
Panda
1
Macam
SOFTWARE SEDERHANA
aplikasi website
3
Model
aplikasi java
3
Model
aplikasi c++
3
Model
TOTAL
91


         c. Perkiraan Jumlah Permintaan ( Konsumen)
Dari data persediaan product dan jasa di atas dapat di perkirakan jumlah permintaan dan penawaran setiap bulannya dari konsumen dengan data sebagai berikut :
Bulan ke 1-3
Analisa Penjualan product dan jasa dalam bulan ke 1-3

ANALISA BULAN 1-3
PRODUK DAN JASA
HARGA SATUAN
JUMLAH PERMINTAAN
TOTAL
Windows XP
Rp. 45.000
5
Rp. 225.000
Windows Vista
Rp. 55.000
5
Rp. 275.000
Windows 7
Rp. 75.000
10
Rp. 750.000
Linux
Rp. 80.000
6
Rp. 480.000
Action,
Rp. 200.000
3
Rp. 600.000
Adventure
Rp. 250.000
3
Rp. 750.000
Strategy
Rp. 270.000
2
Rp. 540.000
Windows
Rp. 200.000
10
Rp. 2000.000
Mac OS
Rp. 200.000
3
Rp. 600.000
Linux
Rp. 200.000
4
Rp. 800.000
Organisasi
Rp. 55.000
3
Rp. 165.000
Forum
Rp. 55.000
3
Rp. 165.000
LAN
Rp. 55.000
3
Rp. 165.000
Home
Rp. 55.000
2
Rp. 110.000
Wireless
Rp. 60.000
1
Rp. 60.000
Workgroup
Rp. 65.000
1
Rp. 65.000
Kaspersky
Rp. 50.000
5
Rp. 250.000
AVG
Rp. 50.000
5
Rp. 250.000
Smadav
Rp. 50.000
5
Rp. 250.000
Panda
Rp. 50.000
5
Rp. 250.000
aplikasi java
Rp. 200.000
2
Rp. 400.000
aplikasi c++
Rp. 200.000
5
Rp. 1.000.000
TOTAL
91
Rp. 10.150.000

2.3 Strategi Pemasaran
1. Strategi pemasaran yang dilakukan :
a.  Keterangan Produk
Produk yang di jual adalah produk yang berhubungan dengan perangkat dibidang IT.
b. Keunggulan Produk dan Jasa
Kami menyediakan pelayanan jasa bagi pelanggan yang membutuhkan jasa untuk instalasi, scanning virus dan pembuatan aplikasi sederhana.
           c. Harga Produk
           Harga yang di tawarkan itu bergantung pada tingkat atau level permintaan dari konsumen.
           d. Jalur Penjulan
           Penjualan Produk dan jasa akan kami lakukan secara indoor dan outdoor.
           e. Promosi
Untuk promosi priorotas utama kami adalah melau website, social media, Koran, majalah.

2. Analisis Pesaing
     a. Tahap Survey Pesaing
Adapun tahap survey yang kami lakukan untuk meninjau pesaing yang mempunyai tujuan yang sama diantaranya dalam pembuatan game, software, os, instalasi, scanning virus serta pembuatan software. Banyak perusahaan yang bekerja dibidang yang sama dengan AS Development dengan menawarkan berbagai promosi menarik yang dapat membuat pelanggan tertarik akan produk dan jasanya.
c.       Keunggulan dan Kekurangan Pesaing
Dari data yang kami kumpulkan ada beberapa kelebihan dan kekurangan pesaing
         Kelebihan :
         - Penjualan software yang lengkap, Game yang beragam, Serta OS yang terbaru.
         - Jumlah pelanggan tetap yang sudah banyak
         - Tingkat kepercayaan konsumen yang sudah tinggi

        Kekurangan :
         - Harga yang relative lebih mahal
         - Kurang tanggapnya melayani pelanggan baru

3. Peluang Pasar
Dari beberapa kekurangan yang ada pada pesaing, maka kami bisa melihat peluang pasar yang cukup menguntungkan, dimana untuk menarik pelaggan kami memberikan harga yang relative murah, dan pelayanan jasa yang terbaik.  Hal inilah yang akan membuat peluang pasar kami akan diminati para pelanggan baru yang berminat untuk mengembangkan usahanya dibidang IT.


 

sandraaws Template by Ipietoon Blogger Template | Gadget Review